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こんにちは。九条です。
今回は、東方Project のお話をしたいと思います。
ブログのほかの記事でも述べていますが、私は東方Proect のファンです。
昨日、東方Project の最新公式作品となる東方紅魔郷NC(リメイク作です。)が発売されました。
正式名称は「東方紅魔郷 New Classic」です。
これは、ゲーム史に残る一頁になる重大事象と言っても過言ではありません。
そして、東方Project が気になるけど、難しそうと思っている方にも、東方紅魔郷NCは、強くお勧めできると思いました。
今回は、東方の入門記事と、東方紅魔郷NCを簡単にレビューした記事を書きます。
文化圏規模のコンテンツ
やや批判があることも承知で、東方を全く知らない方向けの入り口として説明しておくと、キャラや音楽が人気で、もはや文化圏規模になっているコンテンツです。
東方を知らなくても、キャラだけは目にしたことがある人がかなり多いでしょう。
Youtube のゆっくり解説に一頭身にデフォルメされた、ひょうきんな、巫女(霊夢)と魔法使い(魔理沙)が出てきますよね?

ゆっくり霊夢
あのキャラが主人公として登場するゲームです。
また、音楽を聴いたことがある人も多いでしょう。
東方アレンジは非常に多く、カラオケにも膨大な数の楽曲が収録されています。
「Bad Apple!!」「色は匂へど 散りぬるを」があまりにも有名です。
以下、MVのリンクを掲載します。
こんな風に、キャラや音楽は非常に有名なのですが、原作の内容を知らない人も多いです。
東方Project とは?
作者
ZUNさんという個人が、たった1人で、もともとは趣味として作り始めたゲームです。コミケ等の同人誌即売会でやり取りされている作品で、同人ゲームと呼ばれます。
上海アリス幻樂団という名前を聞いたことがある人もいると思いますが、これは、ZUNさんが1人で運営している同人サークルです。
ゲーム開発には、通常、グラフィックを描く人、シナリオを描く人、音楽を作る人、プログラマ等、色々な人が関与しますが、これをZUNさん一人で、全部やってしまっているところに特異性があります。
ゲーム内容
2Dシューティングというジャンルになります。
シューティングは最近あまりなじみのない方も多くなったジャンルですが、インベーダーゲームの延長です。
自機を十字キーで操作して、弾を発射して、敵に当てて撃破し、敵も弾を撃ってくるのでかわすというゲームです。
東方Project はシューティングの中でも弾幕系に分類され、敵の攻撃が激しく、画面を覆い尽くすような敵弾がばらまかれることが特徴です。
この弾幕が花火のようだと形容されることもあり、キャラを表現する演出にもなっています。
ストーリー
シリーズ全体として共通しているのは、人間と妖怪が暮らす「幻想郷」という架空の世界で起きる不思議な事件「異変」を、博麗霊夢と霧雨魔理沙らが解決していく物語です。
作風としては、概ね、ほのぼの系であり、ボスキャラとして倒した相手が、エンディングで友達になっていたり、次回作で自機や見方キャラで登場することも多いです。
二次創作
東方Project は、シューティングゲームとしての面白さだけではなく、キャラの魅力や、世界観の深さについても定評があります。また、原作者が、二次創作(ファンが勝手に作る作品)を一定の条件のもと、許可しているのも特徴です。
このため、先ほど挙げた「ゆっくり」や「Bad Apple!!」「色は匂へど 散りぬるを」のような二次創作が作られています。
中には、原作以上に有名になっている二次創作もあり、原作が何なのか分からないという声もあります。
東方紅魔郷NCとは?
東方紅魔郷NCは、Windows 版の東方の第一作にあたる、東方紅魔郷のリメイクで、昨日発売されました。
ストーリーとしては、幻想郷を包み込んだ不気味な赤い霧の異変を解決するため、霊夢と魔理沙が紅魔館を目指す物語です。
東方紅魔郷は、東方Project でも特に人気のキャラであるフランドールやチルノや十六夜咲夜が敵として登場し、音楽も大人気曲である「U.N.オーエンは彼女なのか?」が登場します。
東方原作ゲームのうち、メインストリームである整数ナンバリング作品は、長らくPC中心でした。また、日本語版しか存在しないので、海外にもファンがいるのも関わらず、これは大きなハードルになっていました。
東方紅魔郷NCは、単なるリメイクではなく、なんと、Switch、PS5、Steam 等、一般ゲーム機に対応しています。しかも、外国語版まで用意されました。
ゲーム史に残る重大事象
個人的には、東方紅魔郷NCの発売は、ゲーム史の一頁として語り継がれるほどの、重大事象になり得ると評価しています。(もちろん、これは現時点での私個人の評価です。)
もともと、文化圏規模のコンテンツだったのに、様々なハードルから、原作を手に取ってもらいにくい状況にありました。
20年以上にわたって巨大な文化圏を形成してきた作品の原点が、一般ゲーム機、多言語対応という形で、一気に世界へ開かれた意味は非常に大きいと思います。
実際、Steam では、発売から24時間の経過(9月11日時点)で、レビュー数が、2000件を超えており、その98%が高く評価するという、異常な数字を叩き出していました。
なんだか難しそう…、しかし…
弾幕シューティングというジャンル全体がそうなのですが、見た目が非常に難しそうに見えて、食わず嫌いする人も多いです。
実は、私もその中の一人でした。
私が東方に出会ったのは、大学の部活だったのですが、周りが凄く楽しそうに東方を遊んでいるのに、自分は楽しめないというのは、自分の世界を狭めているような気がしました。そして、食わず嫌いしていたジャンルに挑戦したのですが、いつの間にか上達していて、部活で一番上手くなっていました。
その過程で、めちゃくちゃ努力したと自信を持って言えるのですが、東方はある意味、ソシャゲの周回以上に努力ゲーの側面があります。何度も失敗して学び、知識や経験をプレイヤ側に蓄積して勝つゲームです。キャラの経験値という概念はなく、レベルは上がりません。代わりに、プレイヤ自身のレベルが上がります。
それに難易度調整も可能なので、初心者は EASY モードから始めることができます。
少なくとも私は、才能よりも反復と知識で上達できるゲームだと感じています。
上達すると、世界が変わるコンテンツだと思います。
攻略のコツ
コンフィグ
ショットボタンを Switch でいうと Y ボタンにするのがお勧めです。ショットボタンはほぼ常時押しっぱなしにすることが多いですが、押しっぱなしでも、ボムを指の腹の部分で素早く押すことができます。
お勧めの自機
霊夢のホーミングタイプが初心者にはよくお勧めされます。これは、自機の弾が、自動で敵を追跡してくれるので確かに使いやすいです。
ただ、やや火力不足を感じる場面もあります。
個人的には、魔理沙のレーザータイプがお勧めで、私が原作を初めてクリアしたときも、魔理沙のレーザータイプだったと思います。
魔理沙のレーザータイプはボムが強力で、ボムに頼りがちになる初心者には使いやすいです。
低速移動
Switch でいうとR1ボタンを押すと、低速移動ができるのですが、細かい調整が効きやすくなるので、特にボス戦や弾が多い場面では、積極的に使いましょう。

高速移動

低速移動
当たり判定
自機も、敵も、実際の見た目より、当たり判定が小さいです。弾によっては、自機が食い込むほど接近しても被弾しない場合があります。
自機の当たり判定は、低速移動時には表示されるので目安になります。上の低速移動の図の自機の中央の白い丸が当たり判定を表しています。
いろいろ試して、当たり判定のサイズを掴みましょう。
ボム(スペルカード)
ボムは積極的に使いましょう。
シューティングは弾をよけるゲームではあるのですが、その一方では、危険を感じた時に、適切にボムを使うタイミングを問われるゲームという側面もあります。
ボムを抱えたまま被弾して死ぬ(抱え落ちと呼ばれる。)のが一番勿体ないので、危ないときは、すぐにボムを使った方がいいです。
画面全部を見る必要はない。
弾幕動画を見ると、「画面中の数百発を全部認識しないといけない」と思ってしまいがちです。
しかし、実際には、基本的には自機周辺を見ることが重要で、大きな流れだけ周辺視野で把握するようにするとうまくいきます。
自機狙い弾
東方の弾幕は全部を反射神経だけで避けるものではなく、性質を知ると急に簡単になる攻撃が多いです。
シューティングの敵の弾にはいくつか種類があるのですが、まずは、自機狙い弾の特性を覚えた方がいいです。
これは文字通り、自機めがけて発射される弾で、その場を動かなければ必ず被弾します。逆に言うとわずかでも動けば被弾しない弾です。僅かな動きを小刻みに繰り返す(チョンよけ)が、有効な場面が多いので、このテクニックを身につけましょう。
ゲームの流れ
本作には、無限残機のチャレンジモードというものがあります。チャレンジモードであまりに死にすぎると、バッドエンドに分岐してしまうのですが、まずはバッドエンドでも、クリアすることが大事です。

チャレンジモードは残機無限。
クリアすることで、ステージを個別に練習できる、プラクティスモードが解禁されていきます。
このプラクティスで練習しましょう。
このほか、スペルカード(敵の必殺技)ごとに練習できる、スペルプラクティスもあります。
初心者にこそお勧めしたい!
東方に全く触れたことがない初心者にこそ、東方紅魔郷NCをお勧めしたいと思います。
東方は、余りに作品数が多くて入り口がわからないという声もよくあるのですが、本作は第一作のリメイクであるため、入門にうってつけだと言えます。
東方紅魔郷は24年前の作品で、不親切仕様もあると評価されることもあるのですが、リメイクではそういうところも大幅に改善されています。
特に大きいのは、東方紅魔郷NCでは練習モードが充実しており、大幅に遊びやすくなっています。それと、最新の東方は、ゲームシステムに複雑な面があるのですが、東方紅魔郷はシンプルな作りになっており、東方の基本を勉強しやすいです。
Q and A
東方紅魔郷NCをこれから手に取る方に向けてよくある Q and A をまとめました。
クラシックとニュークラシックの違いは?
東方紅魔郷NCを買うと、クラシックとニュークラシックという2本のソフトを同時にダウンロードできます。クラシックを単品で購入することはできません。
クラシックは24年前の東方紅魔郷を忠実に再現したリメイクというよりは移植に近いゲームです。ニュークラシックはリメイク版であり、クラシックよりも遊びやすい調整もされています。
初心者の場合、ニュークラシックから始めてみるのがお勧めです。24年前はこんなだったのかあ、と思いをはせたくなったら、クラシックもやってみましょう。
通常版とデラックス版の違いは?
デラックス版には Switch系/PS5 ではデジタルサウンドプレイヤーアプリ、Steam では Steam サウンドトラックが付いてきます。原曲+アレンジの30曲以上を収録しています。
ただ、これは正直、要らないかもしれません。
東方の音楽は素晴らしいのですが、ゲーム本編に Music Room というものがあって、それをサントラ代わりに使えるからです。
もしかすると、デラックス版のサントラアプリにしかない要素があるのかもしれませんが、そこは私も検証できていません。
Switch 版と Switch2 版の違いは?
Switch2 版は4K解像度に対応しており、高画質で遊べます。
それと、これは大きな違いなのですが、Switch2 版はマウス操作に対応しているそうです。
マウス操作は、これまでの東方に無かった要素であり、新感覚でプレイできる、重大な追加要素だと思います。
パッケージ版は?
パッケージ版はありません。
将来、発売されるかどうかも不明です。
登場キャラは?
次のキャラが登場します。
- 博麗霊夢
- 霧雨魔理沙
- ルーミア
- 大妖精
- チルノ
- 紅美鈴
- 小悪魔
- パチュリー・ノーレッジ
- 十六夜咲夜
- レミリア・スカーレット
- フランドール・スカーレット
人気キャラのフランドールに会うには?
フランドール目当てで東方を始めたいという人は非常に多いと思います。
実は、これが結構ハードルが高いです。
まず、ゲーム本編を NOMAL 難易度で、ノーコンティニュークリアしないといけません。
そうすると、エキストラステージが出現します。フランドールはエクストラステージのボスです。
<2026年09月13日追記>
NORMAL をクリアし、エクストラを出現させました!
クリアまでに3日を要しました。
私は、東方経験者ですが、久しぶりに紅魔郷をやって、かなり腕が落ちていると感じました。最初はチャレンジモードで20機死ぐらいしました。
それでも数日プレイして感覚を取り戻すと、NORMAL は理不尽な難しさではなく、パターンを覚えてボムを適切に使えば十分攻略できる難易度だと感じました。
エクストラが出た瞬間には、二度目の光景とはいえ、かなり達成感がありました。
東方紅魔郷NCのレビュー
以下は、東方を知っている方向けの内容です。初心者は飛ばしても構いません。
ゲーム性
最近の東方は、敵の攻撃が激しく、その一方で自機がインフレしている傾向がありました。
好みは人それぞれありますが、本ゲームは自機のインフレがなく、ゲームシステムがシンプルで、かつ敵の攻撃も理不尽なほどには激しくありません。
本作は、原点回帰と言える作風だと思います。個人的にはこっちのほうが好きです。
一方では、グラフィックや音楽などのビジュアル面は、現代風にアレンジされていて、新鮮な気持ちで遊ぶことができると思いました。
音楽
人気曲である3曲について思ったことを書きます。
U.N.オーエンは彼女なのか?
この曲は、リメイクよりも原曲のほうが好きでした。原曲のほうがフランドールの狂気が際立った作風になっていると思います。
亡き王女の為のセプテット
この曲は、リメイクのほうが好きでした。リメイクのほうが重厚感があって、ラスボスの威厳が出ていると思いました。
上海紅茶館
この曲は、賛否が分かれているようですが、個人的にはリメイクのほうが好きでした。コンセプトである、和洋折衷を感じさせる作風になっています。
UI
スペルプラクティスのUIが非常にわかりやすくなっており、スペルプラクティスを是非やり込んでみようと感じるようになっています。
東方永夜抄のような、ラストワードはないですが、せっかくなら、ラストワードを付けてもいいんじゃないかと思いました。
人生を変えたゲーム
最後に、
私は、ゲームの影響で人生が180度変わった場面があると自覚していますが、東方Project も私の人生を変えたゲームです。
東方で身につけた「失敗する→原因を考える→もう一度試す」という感覚は、その後の私の勉強にも大きく影響しました。私が司法書士試験に独学一発合格できた背景にも、この経験は少なからずあったと思っています。
以上です。
東方紅魔郷NC、お勧めです。
続編記事

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